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unity如何安装安卓的sdk

发布时间: 2023-04-07 12:19:53

unity如何安装安卓的sdk

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基本官方步骤的网址在http://game.ceeger.com/Manual/android-sdksetup.html 里面可以按他的来做 不过中间会有 很多会出现问题的情况 里面也有一些解决办法 .
大致 其实就是 下一个 安卓SDK 然后 打开后 安装里面 最高的或者超过4.0的安卓版本 还有一些其他配件 http://unity3d.9ria.com/?p=2628 这里有写 他 安装完 会有一个 文件夹 里面有很多文件 这个就是 Unity在导出的时候 需要的SDK 然后 在UNITY 里 build 时候 会让你选择 SDK路径
其中会出现的问题:1. 有些低版本的UNITY 会不支持 高版本的SDK 相反也是 2.unity 项目导出的时候 右边player setting 名称里的 Company 改成别的名字 才能导出 不然会出错 3. 有时候导出的项目安装不了 原因是 手机版本可能略低..就算SDK安装了 所有版本 也不支持 较低的版本 (我一直未解决)目前用的4.0以上android版本 可以。

Action One 之 2018Unity 安卓sdk 开发云台指南

导入sdk 包,加入眼睛 控制器: Unity导航栏中即会出现Tools工具,子级出现ShadowCreator--Action

新版的SDK,可是确保起见,我用的依旧是旧版mem

请求接口播放地址

朋友分享给我的低版本,电脑端可以,打包到安卓平台 就会被kill,这不就提示我更新插件了米啊!@!

unity3d与android交互的sdk怎么接

1、打开Android Studio——>configure——Android SDK。

2、Android SDK location 单击后面的edit。

3、选择Android SDK的安装路径。

4、Android SDK location 编辑完成。

5、下载更新完成后Android SDK 就设置完成。

注意事项:

SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。

如何配置unity3d的安卓手机开发环境

1.Android运行环境的搭建

进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。

选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。

图1 Android运行环境的搭建

Fig.1 Setup of the Android operating environment

2. Windows10系统环境变量的配置

环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字,用来指定操作系统在运行时的一些参数。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的编辑。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量,我们这里采用的是Windows10系统,修改PATH变量相对于Windows7来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图2所示。

图2系统环境变量配置

Fig.2 System environment variable configuration

3. SDK的下载与安装

配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r24.4.1-windows版本,将其下载好的压缩包进行解压缩,然后打开Android SDK安装目录下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目录下安装Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK8.0以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误。

API方面选择从API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是应用程序编程接口,其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。在Windows10运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发。在Extras目录下安装Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的。

当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号,而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请,当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏。

至于Google USB Driver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达127个 USB 设备,不用担心 USB 加密锁与打印机等外设的冲突,极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性。

在相应的Build tools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了,不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下。从Android 1.6 SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。

它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使 用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本。使用zipalign工具,会提升我们的APP性能,降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“至关重要”的。使用cmd命令符进行zipalign优化如图3所示。

图3 zipalign优化

Fig.3 the optimization of zipalign

4. Android SDK接口的设置及APK的生成

手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。

SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0。

以上就是安卓环境的安装和搭建,更多Unity开发方面的问题可以看下这个视频教程网页链接,希望我的回答能帮到你。

UnityAndroidSDK报错

构建播放器时出错:Command Invokation Failure:无法列出目标平台。请确保android sdk路径是正确的。有关更多详情,请参阅控制台。
sdk 路径错误

unity5.0接入android sdk的问题

U8SDK的设计之初,就是为了能够支持各种游戏引擎开发的游戏,而不仅仅是Android的原生平台。目前一大半的手游,都是采用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,如何通过U8SDK来快速地完成多家渠道SDK的接入。

Unity研发的手游,只需要调用U8SDK抽象层即可完成多家渠道SDK的接入,而不需要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。

下面,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要需要完成的工作:

1、建立一个Android工程,作为U8SDK和Unity平台通信的中间协调工程
2、定义一致的通信数据类型,我们这里采用JSON格式
3、在Unity中,通过C#完成一套统一的SDK调用接口,给逻辑层调用。同时多个平台(Android,IOS,PC等)的接口完全相同。

这一篇,我们就先来完成第一步和第二步。

1,新建一个Android工程,将IsLibrary设置为true,将该工程作为库工程,这样当你编译的时候,会在bin目录下产生一个jar包,而不是一个apk
2,设置依赖工程为U8SDK2抽象层工程,同时将Unity3D提供的Android的jar包,复制到该工程的libs目录下
3、然后建立两个类,一个为U8UnityContext ,这个类继承UnityPlayerActivity ,也是游戏的启动Activity。
4、另一个是IU8SDKListener 的实现类,主要实现一些SDK的回调方法
附上出处链接:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/47143351

以上就是小编为大家整理的关于unity如何安装安卓的sdk的全部内容,更多相关知识请持续关注学分高考!(本文共5316字)

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